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算法集锦(二)
阅读量:6292 次
发布时间:2019-06-22

本文共 16971 字,大约阅读时间需要 56 分钟。

#include
#include "fatal.h"struct TreeNode; typedef struct TreeNode *Position; typedef struct TreeNode *SearchTree; typedef int ElementType; SearchTree MakeEmpty(SearchTree T); Position Find(ElementType X,SearchTree T); Position FindMin(SearchTree T); Position FindMax(SearchTree T); SearchTree Insert(ElementType X,SearchTree T); SearchTree Delete(ElementType X,SearchTree T); ElementType Retrieve(Position P); struct TreeNode { ElementType Element; SearchTree left; SearchTree right; }; SearchTree MakeEmpty(SearchTree T) { if(T!=NULL) { MakeEmpty(T->left); MakeEmpty(T->right); free(T); } return NULL; } Position Find(ElementType X,SearchTree T) { if(T==NULL) return NULL; if(X
Element) return Find(X,T->left); else if(X>T->Element) return Find(X,T->right); else return T; } Position FindMin(SearchTree T) { if(T==NULL) return NULL; if(T->left==NULL) return T; else return FindMin(T->left); } Position FindMax(SearchTree T) { if(T==NULL) return NULL; else if(T->right==NULL) return T; else return FindMax(T->right); } SearchTree Insert(ElementType X,SearchTree T) { if(T==NULL) { T=malloc(sizeof(struct TreeNode)); if(T==NULL) FatalError("Out of space!!!"); else { T->Element=X; T->left=T->right=NULL; } } else if(X
Element) T->left=Insert(X,T->left); else if(X>T->Element) T->right=Insert(X,T->right); return T; } SearchTree Delete(ElementType X,SearchTree T) { Position TmpCell; if(T==NULL) Error("Error not found"); else if(X
Element) T->left=Delete(X,T->left); else if(X>T->Element) T->right=Delete(X,T->right); else if(T->left&&T->right) { TmpCell=FindMin(T->right); T->Element=TmpCell->Element; T->right=Delete(X,T->right); } else { TmpCell=T; if(T->left==NULL) T=T->right; else if(T->right=NULL) T=T->left; free(TmpCell); } return T; } ElementType Retrieve(Position P) { if(P==NULL) return -1; else return P->Element; }

 

 

1、序

     详细实现了二叉查找树的各种操作:插入结点、构造二叉树、删除结点、查找、  查找最大值、查找最小值、查找指定结点的前驱和后继

2、二叉查找树简介

     它或者是一棵空树;或者是具有下列性质的二叉树: (1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; (2)若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; (3)左、右子树也分别为二叉排序树

3、二叉查找树的各种操作

        此处给出代码,注释非常详细,具体操作请参考代码:

1 /*************************************************************************  2   这是一个二叉查找树,实现了以下操作:插入结点、构造二叉树、删除结点、查找、 3 查找最大值、查找最小值、查找指定结点的前驱和后继。上述所有操作时间复杂度 4 均为o(h),其中h是树的高度 5 注释很详细,具体内容就看代码吧 6 *************************************************************************/ 7 8 #include
9 #include
10 11 //二叉查找树结点描述 12 typedef int KeyType; 13 typedef struct Node 14 { 15 KeyType key; //关键字 16 struct Node * left; //左孩子指针 17 struct Node * right; //右孩子指针 18 struct Node * parent; //指向父节点指针 19 }Node,*PNode; 20 21 //往二叉查找树中插入结点 22 //插入的话,可能要改变根结点的地址,所以传的是二级指针 23 void inseart(PNode * root,KeyType key) 24 { 25 //初始化插入结点 26 PNode p=(PNode)malloc(sizeof(Node)); 27 p->key=key; 28 p->left=p->right=p->parent=NULL; 29 //空树时,直接作为根结点 30 if((*root)==NULL){ 31 *root=p; 32 return; 33 } 34 //插入到当前结点(*root)的左孩子 35 if((*root)->left == NULL && (*root)->key > key){ 36 p->parent=(*root); 37 (*root)->left=p; 38 return; 39 } 40 //插入到当前结点(*root)的右孩子 41 if((*root)->right == NULL && (*root)->key < key){ 42 p->parent=(*root); 43 (*root)->right=p; 44 return; 45 } 46 if((*root)->key > key) 47 inseart(&(*root)->left,key); 48 else if((*root)->key < key) 49 inseart(&(*root)->right,key); 50 else 51 return; 52 } 53 54 //查找元素,找到返回关键字的结点指针,没找到返回NULL 55 PNode search(PNode root,KeyType key) 56 { 57 if(root == NULL) 58 return NULL; 59 if(key > root->key) //查找右子树 60 return search(root->right,key); 61 else if(key < root->key) //查找左子树 62 return search(root->left,key); 63 else 64 return root; 65 } 66 67 //查找最小关键字,空树时返回NULL 68 PNode searchMin(PNode root) 69 { 70 if(root == NULL) 71 return NULL; 72 if(root->left == NULL) 73 return root; 74 else //一直往左孩子找,直到没有左孩子的结点 75 return searchMin(root->left); 76 } 77 78 //查找最大关键字,空树时返回NULL 79 PNode searchMax(PNode root) 80 { 81 if(root == NULL) 82 return NULL; 83 if(root->right == NULL) 84 return root; 85 else //一直往右孩子找,直到没有右孩子的结点 86 return searchMax(root->right); 87 } 88 89 //查找某个结点的前驱 90 PNode searchPredecessor(PNode p) 91 { 92 //空树 93 if(p==NULL) 94 return p; 95 //有左子树、左子树中最大的那个 96 if(p->left) 97 return searchMax(p->left); 98 //无左子树,查找某个结点的右子树遍历完了 99 else{ 100 if(p->parent == NULL) 101 return NULL; 102 //向上寻找前驱 103 while(p){ 104 if(p->parent->right == p) 105 break; 106 p=p->parent; 107 } 108 return p->parent; 109 } 110 } 111 112 //查找某个结点的后继 113 PNode searchSuccessor(PNode p) 114 { 115 //空树 116 if(p==NULL) 117 return p; 118 //有右子树、右子树中最小的那个 119 if(p->right) 120 return searchMin(p->right); 121 //无右子树,查找某个结点的左子树遍历完了 122 else{ 123 if(p->parent == NULL) 124 return NULL; 125 //向上寻找后继 126 while(p){ 127 if(p->parent->left == p) 128 break; 129 p=p->parent; 130 } 131 return p->parent; 132 } 133 } 134 135 //根据关键字删除某个结点,删除成功返回1,否则返回0 136 //如果把根结点删掉,那么要改变根结点的地址,所以传二级指针 137 int deleteNode(PNode* root,KeyType key) 138 { 139 PNode q; 140 //查找到要删除的结点 141 PNode p=search(*root,key); 142 KeyType temp; //暂存后继结点的值 143 //没查到此关键字 144 if(!p) 145 return 0; 146 //1.被删结点是叶子结点,直接删除 147 if(p->left == NULL && p->right == NULL){ 148 //只有一个元素,删完之后变成一颗空树 149 if(p->parent == NULL){ 150 free(p); 151 (*root)=NULL; 152 }else{ 153 //删除的结点是父节点的左孩子 154 if(p->parent->left == p) 155 p->parent->left=NULL; 156 else //删除的结点是父节点的右孩子 157 p->parent->right=NULL; 158 free(p); 159 } 160 } 161 162 //2.被删结点只有左子树 163 else if(p->left && !(p->right)){ 164 p->left->parent=p->parent; 165 //如果删除是父结点,要改变父节点指针 166 if(p->parent == NULL) 167 *root=p->left; 168 //删除的结点是父节点的左孩子 169 else if(p->parent->left == p) 170 p->parent->left=p->left; 171 else //删除的结点是父节点的右孩子 172 p->parent->right=p->left; 173 free(p); 174 } 175 //3.被删结点只有右孩子 176 else if(p->right && !(p->left)){ 177 p->right->parent=p->parent; 178 //如果删除是父结点,要改变父节点指针 179 if(p->parent == NULL) 180 *root=p->right; 181 //删除的结点是父节点的左孩子 182 else if(p->parent->left == p) 183 p->parent->left=p->right; 184 else //删除的结点是父节点的右孩子 185 p->parent->right=p->right; 186 free(p); 187 } 188 //4.被删除的结点既有左孩子,又有右孩子 189 //该结点的后继结点肯定无左子树(参考上面查找后继结点函数) 190 //删掉后继结点,后继结点的值代替该结点 191 else{ 192 //找到要删除结点的后继 193 q=searchSuccessor(p); 194 temp=q->key; 195 //删除后继结点 196 deleteNode(root,q->key); 197 p->key=temp; 198 } 199 return 1; 200 } 201 202 //创建一棵二叉查找树 203 void create(PNode* root,KeyType *keyArray,int length) 204 { 205 int i; 206 //逐个结点插入二叉树中 207 for(i=0;i
key); 220 printf("%d\n",searchSuccessor(root)->key); 221 printf("%d\n",searchMin(root)->key); 222 printf("%d\n",searchMax(root)->key); 223 printf("%d\n",search(root,13)->key); 224 return 0; 225 }

 

 

二叉搜索树最大特征是:左边子结点的值<当前结点的值,右边子结点的值>当前结点的值。

依照这个特征,可以使用递归和非递归两种方式建立一颗二叉搜索树。

下面是我的代码,分明列举了递归和非递归的建立方式。最初写的代码与正确版本大致相同,但程序总是运行不通过,debug后发现问题在于指针操作错误。自以为对c语言非常熟稔了,但还是犯下如此幼稚的错误,所以贴出这个错误,作为一个警示。

2014/5/24 ps:原来二叉搜索树最难的地方在于删除操作,所以补充一个删除操作。此外,还明白了书本介绍二叉搜索树的原因,因为很多更复杂的树结构,是以此为基础的,如b树,b+树,avl树等等。

#include 
#include
#include
typedef struct NODE{ NODE * pleft; NODE * pright; int ivalue; } node; /* 错误示例,实际上这个函数并没有连接起新建的结点 void insert_bitree(node *pt, int value) { if(pt == NULL) { pt = (node *) malloc ( sizeof(node) ); pt->ivalue = value; pt->pleft = NULL; pt->pright = NULL; return ; } else if( value < pt->ivalue) { insert_bitree(pt->pleft, value); } else { insert_bitree(pt->pright, value); } } */ void insert_bitree(node **ppt, int value) //递归方式1 { if(*ppt == NULL) { *ppt = (node *) malloc ( sizeof(node) ); (*ppt)->ivalue = value; (*ppt)->pleft = NULL; (*ppt)->pright = NULL; return ; } else if( value < (*ppt)->ivalue) { insert_bitree(&((*ppt)->pleft), value); //将指向指针的指针重定位到当前结点的pleft } else { insert_bitree(&((*ppt)->pright), value); //将指向指针的指针重定位到当前结点的pright } } node* create_searchtree(node *t, int temp) //递归方式2 { if (t == NULL) { // 若当前树为空 t = (node *)malloc(sizeof(node) * 1); if (t == NULL) { printf("内存分配失败!\n"); exit(EXIT_FAILURE); } t->ivalue = temp; t->pleft = NULL; t->pright = NULL; }else if (t->ivalue > temp) { // 如果比当前结点小,则插入左子树 t->pleft = create_searchtree(t->pleft, temp); }else if (t->ivalue < temp){ // 如果比当前结点大,则插入右子树 t->pright = create_searchtree(t->pright, temp); } return t; } node * creat_bitree(int value[], int len) //非递归方式 { int i, flag; node *before; node *tmp; node *pt = (node *)malloc( sizeof(node) ); pt->ivalue = value[0]; pt->pleft = pt->pright = NULL; flag = 0; for(i = 1; i < len; i++) { tmp = pt; while(tmp != NULL) { if ( value[i] < (tmp)->ivalue) { before = tmp; // 存储当前结点的位置 flag = -1; //标志位,表明向左子树探索 tmp = (tmp)->pleft; } else { before = tmp; flag = 1; tmp = tmp->pright; } } if(flag == -1) //将输入值插入当前结点的左子树 { before->pleft = (node *) malloc (sizeof(node) ); before->pleft->ivalue = value[i]; before->pleft->pleft = before->pleft->pright = NULL; } else if( flag == 1) { before->pright = (node *) malloc (sizeof(node) ); before->pright->ivalue = value[i]; before->pright->pleft = before->pright->pright = NULL; } } return pt; } void preorder(node *pt) //先序访问二叉树 { if(pt != NULL) { printf("%d\n", pt->ivalue); preorder(pt->pleft); preorder(pt->pright); } } void postorder(node *pt) { if(pt != NULL) { postorder(pt->pleft); postorder(pt->pright); printf("%d\n", pt->ivalue); } } int main() { int a[8] = { 1, 2, 7, 4, 5, 19, 9, 3}; int len = sizeof(a) / sizeof(int); #if 1 int i; node *pt = (node *)malloc(sizeof(node)); assert(pt != NULL); pt->ivalue = a[0]; pt->pleft = pt->pright = NULL; for(i = 1; i < 8; i++) { //pt = create_searchtree(pt, a[i]); insert_bitree(&pt, a[i]); } #else node *pt = creat_bitree(a, len); #endif preorder(pt); return 0; }
node * find_elem(int x, node * t){    if( t == NULL)        return NULL; if( x < t->ivalue) return find_elem(x, t->pleft); else if ( x > t->ivalue) return find_elem(x, t->pright); else return t; } node * find_min(node *t) { if( t == NULL) return NULL; else if( t->pleft == NULL) return t; else return find_min(t->pleft); } node * delete_elem(int x, node *t) { node * tmp; if( t == NULL) // 已到树底,并且树中不存在该元素 { printf("element: %d doesn't exist\n", x); exit(-1); } else if( x < t->ivalue ) // 进入左子树 t->pleft = delete_elem(x, t->pleft ); else if( x > t->ivalue ) t->pright = delete_elem(x, t->pright); else if( t->pleft && t->pright) // 找到该元素,但该元素还有两个子节点,从最右端节点找到最小点,进行替换该元素所在节点,替换后该树仍为二叉搜索树 { tmp = find_min(t->pright); t->ivalue = tmp->ivalue; t->pright = delete_elem(t->ivalue, t->pright); } else // 找到该元素,但该元素仅有一个子节点 { tmp = t; if( t->pleft == NULL) t = t->pright; else if( t->pright == NULL) t = t->pleft; free(tmp); } return t; }

 

 

 

 

先看个简单的:char *p,这定义了一个指针,指针指向的数据类型是字符型,char  *(p)定义了一个指针P;

char *p[4], 为指针数组,由于[]的优先级高于*,所以p先和[]结合,p[]是一个数组,暂时把p[]看成是q,也就是char *(q),定义了一个指针q,只不过q是一个数组罢了,故定义了一个数组,数组里面的数据是char *的,所以数组里面的数据为指针类型。所以char *p[4]是四个指针,这四个指针组成了一个数组,称为指针数组,既有多个指针组成的数组。

char(*p)[4],数组指针,强制改变优先级,*先与p结合,使p成为一个指针,这个指针指向了一个具有4个char型数据的数组。故p中存放了这个char型数组的首地址,可用数组指针动态内存申请:

                                      char (*p)[10];

                                      p=(char*)malloc(sizeof(char[x])*N);

char *f(char,char),指针函数,()的优先级高于*,故f先与()结合,成为函数f(),函数的返回值是char *类型的,故返回值是一个指针。

char (*f)(char,char),函数指针,*与f结合成为一个指针,这个指针指向函数的入口地址。函数名就是函数的首地址。函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

 int func(int x); /* 声明一个函数 */ 

 int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ 
 f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

以后如果要调用函数func(),也就可以这样调用:(*f)();

 

/****************************************************二级指针**************************************************/

二级指针简单来说就是指向指针的指针。

char a=200;

char *p;

char **q;//q是一个二级指针

p=&a;

q=&p;  //q指向指针p

假设变量a在内存中的地址为2000H,则它们的关系就如下面的示意图:

指针数组,数组指针,指针函数,函数指针,二级指针详解 - chopin_tech - chopin_tech的博客

 

指针p指向a,p的值是2000H,*p就是取地址2000H中的值即a为200,而p本身的地址是4000H,q指向指针p,*q就是取地址4000H中的值即p的值为2000H,而**q就是取地址2000H中的值即200。

所以:

*p==200;

*q=2000H;

**q=200;

以上的q是一个指针指针的二级指针,然而还有指向数组的二级指针。

 

 当一个指针变量指向另一个指针变量时,则形成二级指针。使用二级指针可以在建立复杂的数据结构时提供较大的灵活性,能够实现其他语言所难以实现的一些功能。定义二级指针的形式是:

  类型标识符**二级指针变量名

  定义指针的同时可以对其赋值,然后就可以使用了。

  如果定义一个指针数组,则指针数组名就是一个二级指针。用指针数组元素值指向长度同的字符串,操作时可以节省内存空间,而对地址进行操作,提高了运行效率。

char   s[3][5]={ "abc ", "uio ", "qwe "}; 

可以看成是三个指向字符串的一级指针(s[0],s[1],s[2]),由s[3]得。 
而s[3]本身又是一个一维数组存储s[0],s[1],s[2]三个一级指针,则s就可以看作是一个二级指针,即指向指针的指针。 
这时定义一个二级指针char**p;就能通过p访问二维数组了。

也可以这样char *p[] = {“ab“, “cd“, “ef“};定义了一个指针数组.

char **sp = p;

就可以使用sp[i]来访问字符串了。

大家都知道,要想在函数中改变形参的值,形参用指针传递就行了。

比如:

void f(char *p1,char *p2)

{

    *p1=10;

    *p2=20;

}

void main()

{

      char a,b;

      char *p,*q;

      p=&a;

      q=&b;

      f(p,q);

}

 执行后此时a=10,b=20;

原理如下:

当调用函数f后,p1指向a,p2指向b;

指针数组,数组指针,指针函数,函数指针,二级指针详解 - chopin_tech - chopin_tech的博客
 接着*p1=10; *p2=20;使p1指向的地址空间的值赋为10,p2指向的地址空间的值赋为20;
指针数组,数组指针,指针函数,函数指针,二级指针详解 - chopin_tech - chopin_tech的博客
 然后函数调用结束,这时a=10,b=20;
如果要在函数中改变指针的值,比如改变p,q的值就需要用到二级指针。
void GetMemory(char **p, int num)
{
       *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

以上函数,就实现了在函数中改变指针的值,使指针指向新申请的空间。

附:/*************************以下内容转载自

指针是C语言的一大特色,它就像一把双刃剑:使用得当能够给程序带来极大的灵活性和高效性;反之,程序就会变得难以调试,漏洞百出!

众所周知,指针实质就是地址!一个变量的地址即称为此变量的“指针”。如果有这样一种变量:它的存储单元里存放的是其它变量的地址!我们就称之为“指针变量”。(请注意两者之间的区别:两个完全不同的概念!)

我们都知道,数组名和函数名就是它们的入口地址。同理,一个变量名其实也是此变量的所在地址!C语言中有一种运算符为“&”:取址运算符。因为数组名与函数名本身代表的就是地址,通常不会对并且也不能对它们进行取址操作或其它运算操作(其实对于函数名的直接引用与对它取址是等价的)。这也是它们被称为“常量”的原因!但对于一个变量来讲,情况就不一样了。要想获得它的地址,就必须进行“&”运算,尽管它本身表示的也是地址值!而对变量直接进行引用得到却是它所在的内存单元的数据内容!“指针变量”作为一种变量当然也不能例外!只不过它与其它普通变量的差别是,它的内容是其它变量(包括“指针变量”)的地址,在WIN32上,它的大小恒为32位,4BYTE。而普通变量则不会有大小上的限制!对指针变量所指向的地址的数据内容的获取则是通过操作符“*”。在理解上我们将“提领操作符*”视为类型的一部分,并且这种数据类型是一种变量地址类型(均对每一个“*”而言)!

只要明白了以上常识,“指针”将不会再是程序设计中的“拦路虎”!

从内存的存储映象的角度来讲,C的规则数组(不包括通过数据结构设计的多维数组)不存在多维,也就是说所有的数组本质上都是一维的,而一级指针就等价于一维数组!关键的不同在于多维数组与一维数组语义上的差别!而我们理解多维数组通常将之形象地描述成“矩阵”形式。更为精确的理解是多维数组的每个元素就是一个数组,如此递归下去直至最后每个元素是一个简单的变量类型,最终得到的就是一个特殊的一维数组!

看如下一个例程:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

void main()

{

   int a[][3]={

{250,250,250},{250,250,250}};

   int* p=(int*)a;-------------------@

}

注:语句@在.C文件中可以写成int* p=a;但会给出警告;若是在.CPP文件中写成int* p=a;是通不过编译的!所以规范起见,最好在任何时候都要进行强制类型转换!

通过进行调试,在WATHCH窗口中查看变量的内存地址情况如下:

 

 

 

从图上可以看出二维数组在内存单元中是线性增长的。倘若此时有一个二级指针int** q=NULL;如何通过q来操作二维数组a[2][3]呢?

通过q=a;如何呢?在.C文件中可以编译通过,但会给出警告。若是在.CPP文件中则不会编译通过!我相信很多人的第一反应是加上强制类型转换:q=(int**)a;如此以来,程序编译、链接畅通无阻,连警告也没有!但一运行就会出问题:这是当然的!下面进行详细分析。。。。。。

  

    根据我上面讲述的:q可视为int**类型,且是int*变量的地址类型变量!对q (指针变量)的引用,得到是的其(即q)内存单元的数据,即int*变量的地址,*q则是获取q所指向的int*变量类型地址的内容,相当于int* Q变量Q的直接引用,得到是int类型变量的地址。q所占的内存为4BYTE,*q所占的内存也为4BYTE。一切都清楚了。

   现在来分析二维数组a的数据类型。我们知道指针与数组的联系的常见具体应用有两种:一种是“数组指针”:形如(*ptr)[];另外一种是“指针数组”:形如*ptr[]。两者之间的区别想必大家都清楚。如果我定义一个:“数组指针”并初始化:int (*pp)[3]=a;那么通过pp完全可以操作a[2][3]。来分析一下“数组指针”(*ptr)[SIZE],ptr所指的对象是有SIZE个某种数据类型值的数组。而ptr本身又是一级指针,一级指针又等价于一维数组。a[2][3]的低维是一个维度为3的一维数组。高维是一个维度为2的一维数组,不难理解,正如前面所述:二维数组的每个元素是一个一维数组,相当于一维数组的两次嵌套。比如变量a[0]是一个维度为3的一维数组,a[1]亦是一样。这样一来,高维的那一部分可视为一个指针!一个胆大的设想出来了:二维数组本质上就等同于“数组指针”!这种想法虽然无懈可击,但想归想,事实是怎样的还得验证。现借用C++的类型识别,得出两者的数据类型:(以下语句需用头文件<typeinfo>)

cout<<typeid(a).name()<<endl;

cout<<typeid(pp).name()<<endl;

输出结果为:int (*)[3](换行) int (*)[3]

两者完全相同,与设想一致!

    

    现在回到问题上来,q=(int**)a;强制转换成功,但却不可能正确运行!原因已浮出水面:q这个地址单元存放的是int*类型的“指针变量”的地址,而二维数组a骨子里却是一个“数组指针”。两者完全是“八竿子打不着”!想一想它们的内存分布情况,前者(地址)所指向的内存大小恒为4BYTE,后者(地址)所指向的内存大小是随着你定义的数组维数而不断变化的!即使通过强制类型转换成功,q的内存值就是a所代表的地址,但这个地址仅仅是一个地址,而q的内存值不仅要求是一个地址,而且还必须是一个“指针变量”的地址!只有这样通过*q(前面说过:*q则是获取q所指向的int*变量类型地址的内容,即一个int变量的地址)才能操作一个普通变量的地址,否则就是用“*”来操作普通变量,想一下int x=250;*x表示的是什么呢?

   或许有人会问:你不是说二维数组实质上就是一维数组吗,怎么二维数组实质上又是“数组指针”?这里有必要强调一下:我是从它们的存储映象上来讲的,但编译器的语义实现上两者是绝不能划等号的!你能够将一个二维数组赋值给一个一维数组吗?显然是不行的!因此我们这样想:语句q=(int**)a;是将一个一维数组(等价于一级指针)赋给一个二级指针(要通过“&”赋一级指针的地址才行),地球人都知道这是行不通的!虽然乍听起来还蛮合理的,其实此般理解无异于穿凿附会。刚才解释过,两者的语义迥异!不过,这样理解似乎更能深刻且方便地知道那样做错在哪里了,呵呵。。。。。。

另:

/*******************************以下内容转载自

#include <iostream.h>

void main()
{
int a[2][3];
int**p=a;
}
请问为什么是错误的??(请不要说数组名是一个指针这个我知道,我想知道为什么不能用二级指针指向二维数组)

 

本来不想写什么的,但是看看,我觉得都没有我想要的答案,于是我像楼主推荐我的拙见。其实这个数组与指针的问题,要写的话,一句话,两句话是将不清楚的。首先数组和指针的概念你没分清楚,数组的本质你没搞清楚。这是导致问题出现的根源。int x[5]; 这个定义里面,我们说定义了一个数组x,此数组有5个数组元素,元素的类型为int类型。首先要问的是,x到底为什么东西? 我知道,在谭浩强的书上面说x是数组名,x代表了数组第一个元素的首地址。没错,x确实是数组的名字,x的值也确实是第一个数组元素的地址值。注意这里我们说x代表的值与数组第一个元素的地址值相等,但是并不是说他们的类型是一样的。那么x的类型到底是什么呢? 有人说就是int * 类型。有如下语句可以做证:int *p=x; //这句话是正确的。x的类型真是int *吗,我们说不是,因为下面的语句是不正确的:int a=10;x=&a; // int *类型的变量时可以接受值的。所以x不是int*那么我们可以猜测x的类型是不是 int *const呢。也就是说x是一个地址值不可以改变的指针。这句话貌似有点正确。但是请大家看看下面的例子:int x[5]={0};int a=sizeof(x); // a的值到底是多少?实际上这里a的值是5*4=20我这里使用的编译器是VC++ 6.0 int类型数据占用4个字节空间,所以这里的道的是整个数组占用的字节数。 我们不是说x的类型是iint * const类型的吗,也就是x应该是一个指针类型,应该是4个字节的啊,为什么sizeof出来时整个数组占用的字节数呢。例如sizeof(int *)这个的结果就是4。所以有此可以看出,x的类型并不是int*,也不是int * const。int x[5];中的x到底是什么呢,我们说x是数组,此数组有5个元素,并且每个元素都是int类型。 我们有一个识别数据类型的规律例如:int x; //x类型为intint *x;//x类型为int *int **x;//x类型为int **int (*x)[10];//x类型为int(*)[10]实际上是指向数组的指针int (*x)(int ,int);//x的类型为int(*)(int,int)实际上是指向函数的指针由此可以看出,一个符号是什么数据类型,我们只要在其定义的表达式中去掉符号本身,剩下的就是符号的类型了。照此推断,int x[5];中x的类型应该是 int [5]这个类型,可以看出此类型并不是int *类型。那么int x[5];中的x可以这样赋值: int *p=x; 为什么呢,只能说这里面将x的类型隐式转换为了int *类型。所以这里是可以赋值的,因为进行了类型转换。 再请看下面的例子:void function(int x[5]){cout<
<
a[0][0],a[0][1],a[0][2]a[1] ----> a[1][0],a[1][1],a[1][2]那么a到底是什么,其实a数组有两个元素,a[0],a[1],那么a的值自然就是其第一个元素的地址了,也就是&a[0]了。这是一个什么类型? 我们知道如果我们将a[0]看成一个整体,例如我们用A来代替a[0],那么A[0],A[1]就相当于a[0][0],a[0][1] 。 此时A就是一个int类型的数组,&A,的类型实际上就是 int(*p)[3]这个类型。所以下面的代码也是正确的:int a[2][3];int(*p)[3]=a; //所以对于你的问题,可以这样子。。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8464210.html

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